Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. Overhead: Profiler總體時間-所有單項的記錄時間總和。用於記錄尚不明確的時間消耗,以幫助進一步完善 ...
.profiler Reserved Total介紹 Used Total和Reserved 均是物理內存,其中Reserved是unity向系統申請的總內存,Unity底層為了不經常向系統申請開辟內存,開啟了較大一塊內存作為存,即所謂的Reserved內存,而運行時,unity所使用的內存首先是向Reserved中來申請內存,當不使用時也是先向Reserved中釋放內存,從而來保證游戲運行流暢 ...
2020-04-24 15:30 0 890 推薦指數:
Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. Overhead: Profiler總體時間-所有單項的記錄時間總和。用於記錄尚不明確的時間消耗,以幫助進一步完善 ...
並啟動Unity Profiler的步驟如下圖所示。 1.安裝APK並啟動; 2.執行命令 ...
CPU Usage ● GC Alloc - 記錄了游戲運行時代碼產生的堆內存分配。這會導致ManagedHeap增大,加速GC的到來。我們要盡可能避免不必要的堆內存分配,同時注意: ...
1.介紹 Memory Profiler允許分析項目的內存使用情況,以查找泄漏和碎片。內存泄漏可能發生在分配內存時,但在不再需要內存后未進行處理。隨着內存耗盡,程序性能會惡化,最終導致程序(甚至主機設備)崩潰。當內存分配在許多小塊中,而不是更少的大型連續塊時,它被稱為內存碎片。這將導致分配塊 ...
關於Loading.ReadObject耗費比較高,有什么推薦的方法嗎? Loading.ReadObject是Unity引擎的資源加載函數,一般出現在切換場景和加載API調用時,這其中包括紋理、網格、Material、Shader、AnimationClip等資源。如果你發現該值過高 ...
Trouble shoot 1 下載android sdk,配置adb (android-sdk-windows\platform-tools到環境變量path) 2 snapdragon配置: A ...
1,WIFI方式, 2,ADB方式WIFI方式:數據通過WIFI在手機和電腦間傳輸,且手機和電腦必須在一個網段ADB方式如下:數據通過數據線在手機和電腦間傳輸。顯然ADB方式速度快,無網段限制,比較好 ...
Unity開源了一個新的Memory Profiler,目前還沒有集成到發布版的Unity中。不過這個新的Memory Profiler確實比現有的Profiler更加好用,所以值得一試。 下載地址 https://bitbucket.org/Unity ...