原文:unity ParticleSystem Play On Awake

ParticleSystem Play On Awake 粒子系統這個打鈎 測試:發現和Awak 函數無關 在此Gameobject或者 父節點 Active 重新激活的時候執行 粒子Play。 可理解為和Start 類似。 ...

2020-03-02 14:37 0 673 推薦指數:

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unity, particleSystem的batch優化

一,單個光效的batch優化 理想狀態下一個由若干粒子堆出來的光效只需要一至兩個draw call: (1)至多使用alpha blend(墊底色)和additive(曝光)兩個材質球,兩shade ...

Mon Jun 27 18:17:00 CST 2016 0 2380
Unity筆記】Awake()和Start()的區別

Awake在MonoBehavior創建后就立刻調用,Start將在MonoBehavior創建后在該幀Update之前,在該Monobehavior.enabled == true的情況下執行。 我們通常書寫的腳本,並不會定義[ExecuteInEditMode ...

Tue Jul 18 08:21:00 CST 2017 0 1232
unity特效ParticleSystem用到UI上

A_ui為帶特效的UI a_effect是A_ui上的特效 a_child_panel為A的字panel,在a_effect上 A的RenderQ:automatic a_child_pane ...

Wed Aug 09 05:13:00 CST 2017 0 1201
Unity 特效 粒子 ParticleSystem 划重點

簡單說明:   主頁:      Prewarm:預熱,相當於預先在不可見時發射了一輪粒子,可見時已經是一個盛開的狀態   Scaling Mode:縮放模式,Hie ...

Tue Mar 31 02:47:00 CST 2020 0 1187
unity特效ParticleSystem在UI上縮放(自適應屏幕)

結合了下面這兩個方案: http://www.xuanyusong.com/archives/4271 http://www.unity.5helpyou.com/3630.html 第一個方案,應付不了復雜些的特效; 兩篇文章結合后的代碼如下: ...

Fri Aug 11 03:45:00 CST 2017 0 1673
Unity中調用Awake,Start,Update等方法的原理機制

首先聲明這里的理解並不是官方釋義,只是舶主根據晚上的各位大佬的關點理解總結的,如果有什么不對的地方希望大家指正: 作為Unity中的生命周期准確的鬧明白它的實現原理還是很重要的我認為。生命周期方法的實現機制實際上是一種類反射機制。Uniy引擎整體是架設在mono IDE基礎上的。mono IDE ...

Tue Sep 12 19:03:00 CST 2017 0 5581
Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

Unity3d,Awake、OnEnable、Start,都是游戲開始運行前,所運行的方法。 GameObject的Activity為true,腳本的enable為true時,其先后順序為:Awake、OnEnable、Start; GameObject的Activity為true,腳本 ...

Wed Jun 26 22:25:00 CST 2013 0 2711
[Unity3D]腳本中Start()和Awake()的區別

Unity3D初學者經常把Awake和Start混淆。 簡單說明一下,Awake在MonoBehavior創建后就立刻調用,Start將在MonoBehavior創建后在該幀Update之前,在該Monobehavior.enabled == true的情況下執行 ...

Mon Jul 08 23:11:00 CST 2013 1 35050
 
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