簡單說明:
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Prewarm:預熱,相當於預先在不可見時發射了一輪粒子,可見時已經是一個盛開的狀態
Scaling Mode:縮放模式,Hierarchy(同時受自己與父節點的縮放影響),Local(自受自己影響),Shape(天塌下來也不縮放)
Max Particles:粒子數量達到上限時,不再發射
Stop Action:粒子整體播放結束時的動作,Disable(停用粒子所屬節點),Destroy(刪除粒子所屬節點),Callback(觸發粒子所屬節點的腳本事件OnParticleSystemStopped )
Culling Mode: 裁剪模式,粒子在屏幕外面時的處理, Automatic(循環粒子-停止更新,非循環-不停止更新),Pause And Catch-up(停止更新,當返回屏幕內時,補齊這段時間的更新,這會產生性能問題)
Pause(停止),Always Simulate(在不在屏幕外,一直更新)
Ring Buffer Mode: 粒子循環利用方式,Disabled(不循環利用),Pause Until Replaced(當數量達到最大上限時,老的粒子停止,去用於產生新的),Loop Until Replaced(當粒子生命結束時,加入新利用循環)
發射:
模擬非線性發射粒子的情況,可自定義在哪個時間點發射多少粒子,可用於模擬爆炸的情況
形狀:
定義發射器形狀,一般是錐形的,所以能看到粒子像是沿一個碗的形狀在發射,還有甜甜圈的形狀,呵呵
顏色變化:
可以實現一些顏色透明漸變的效果
噪聲:
實現粒子播放的隨機性
子粒子:
實現一些物理效果的粒子生成粒子效果
渲染器:
Masking:遮罩,No Masking(無),Visible Inside Mask(遮罩中可見), Visible Outside Mask(遮罩外可見)
Sorting Layer, Order in Layer:調節渲染順序