ParticleSystem Play On Awake
粒子系統這個打鈎
測試:發現和Awak()函數無關
在此Gameobject或者 父節點 Active 重新激活的時候執行 粒子Play。 可理解為和Start()類似。
ParticleSystem Play On Awake
粒子系統這個打鈎
測試:發現和Awak()函數無關
在此Gameobject或者 父節點 Active 重新激活的時候執行 粒子Play。 可理解為和Start()類似。
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