ParticleSystem Play On Awake
粒子系统这个打钩
测试:发现和Awak()函数无关
在此Gameobject或者 父节点 Active 重新激活的时候执行 粒子Play。 可理解为和Start()类似。
ParticleSystem Play On Awake
粒子系统这个打钩
测试:发现和Awak()函数无关
在此Gameobject或者 父节点 Active 重新激活的时候执行 粒子Play。 可理解为和Start()类似。
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