原文:unity ParticleSystem Play On Awake

ParticleSystem Play On Awake 粒子系统这个打钩 测试:发现和Awak 函数无关 在此Gameobject或者 父节点 Active 重新激活的时候执行 粒子Play。 可理解为和Start 类似。 ...

2020-03-02 14:37 0 673 推荐指数:

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unity, particleSystem的batch优化

一,单个光效的batch优化 理想状态下一个由若干粒子堆出来的光效只需要一至两个draw call: (1)至多使用alpha blend(垫底色)和additive(曝光)两个材质球,两shade ...

Mon Jun 27 18:17:00 CST 2016 0 2380
Unity笔记】Awake()和Start()的区别

Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。 我们通常书写的脚本,并不会定义[ExecuteInEditMode ...

Tue Jul 18 08:21:00 CST 2017 0 1232
unity特效ParticleSystem用到UI上

A_ui为带特效的UI a_effect是A_ui上的特效 a_child_panel为A的字panel,在a_effect上 A的RenderQ:automatic a_child_pane ...

Wed Aug 09 05:13:00 CST 2017 0 1201
Unity 特效 粒子 ParticleSystem 划重点

简单说明:   主页:      Prewarm:预热,相当于预先在不可见时发射了一轮粒子,可见时已经是一个盛开的状态   Scaling Mode:缩放模式,Hie ...

Tue Mar 31 02:47:00 CST 2020 0 1187
unity特效ParticleSystem在UI上缩放(自适应屏幕)

结合了下面这两个方案: http://www.xuanyusong.com/archives/4271 http://www.unity.5helpyou.com/3630.html 第一个方案,应付不了复杂些的特效; 两篇文章结合后的代码如下: ...

Fri Aug 11 03:45:00 CST 2017 0 1673
Unity中调用Awake,Start,Update等方法的原理机制

首先声明这里的理解并不是官方释义,只是舶主根据晚上的各位大佬的关点理解总结的,如果有什么不对的地方希望大家指正: 作为Unity中的生命周期准确的闹明白它的实现原理还是很重要的我认为。生命周期方法的实现机制实际上是一种类反射机制。Uniy引擎整体是架设在mono IDE基础上的。mono IDE ...

Tue Sep 12 19:03:00 CST 2017 0 5581
Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

Unity3d,Awake、OnEnable、Start,都是游戏开始运行前,所运行的方法。 GameObject的Activity为true,脚本的enable为true时,其先后顺序为:Awake、OnEnable、Start; GameObject的Activity为true,脚本 ...

Wed Jun 26 22:25:00 CST 2013 0 2711
[Unity3D]脚本中Start()和Awake()的区别

Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。 简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行 ...

Mon Jul 08 23:11:00 CST 2013 1 35050
 
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