原文:Unity Shader物體線框

Shader Shader 的中文意思是着色器 簡單通俗的理解就是給模型上色的一個工具 這里的上色並不是簡單的填色,而是通過對一些模型數據和光照信息的計算而產生相應效果的顏色藝術 物體外部線框 在模擬建造類的游戲中,游戲對象往往需要一個創建前的預覽效果 而用游戲物體的本身外部邊框來進行前期預覽就是最簡單的一種顯示效果 具體步驟如下: 創建一個名為 Wireframe 的 Shader 然后創建一個 ...

2021-12-08 17:48 0 1100 推薦指數:

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unity顯示物體線框,外邊框

親測可用,物體可以調節透明度跟顏色,根據需要調節 創建一個材質球,把材質調成這個shader就可以了 ...

Tue Jul 30 20:47:00 CST 2019 0 534
Unity】偽線框渲染Shader的實現

線框Shader的渲染在游戲應用上還是有一定的需求,這次分享一個偽的線框渲染Shader。之所以稱之為偽線框,是因為真正的線框應該渲染的是線,這在常規上是使用幾何體着色器輸出線段圖元來實現。但是幾何體着色器是DirectX 10的特性,所以針對移動平台,如果有少量線框渲染需求的,這個實現方法的門檻 ...

Fri Aug 18 22:26:00 CST 2017 0 2534
[Unity Shader]光照模型對物體的假設

什么是光照模型 光照模型就是模擬光在物體間的傳遞過程,以確保物體可見表面每一點的亮度和顏色。 當光照射到一個物體表面時,光可能被吸收、反射或折射。反射和折射的光使物體可見。如果入射光全部被吸收,物體將不可見,稱物體為黑體。 一個物體表面呈現的顏色是有物體表面向視線方向輻射的光能中各種波長 ...

Sat Nov 15 00:00:00 CST 2014 0 2674
unity shader 根據世界坐標,改變物體顯示的顏色

一、效果圖 y坐標大於0顯示紅色,小於0顯示綠色 二、實現方法 1、獲取定點坐標然后轉換成3D世界坐標。然后根據得到y值做修改核心的方式mul(_Object2World, v.vertex ...

Tue Sep 10 19:35:00 CST 2019 0 333
Unity 3D動態修改Shader狀態,使物體透明等等

Unity動態改Shader狀態透明 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Sun Apr 29 09:52:00 CST 2018 0 2302
Unity ShaderShader基礎

目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...

Tue Oct 23 08:57:00 CST 2018 0 869
 
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