unity shader 根據世界坐標,改變物體顯示的顏色


一、效果圖

y坐標大於0顯示紅色,小於0顯示綠色

二、實現方法

1、獲取定點坐標然后轉換成3D世界坐標。然后根據得到y值做修改核心的方式mul(_Object2World, v.vertex);  //頂點坐標轉換成3d世界坐標

三、源碼

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