原文:unity shader 根據世界坐標,改變物體顯示的顏色

一 效果圖 y坐標大於 顯示紅色,小於 顯示綠色 二 實現方法 獲取定點坐標然后轉換成 D世界坐標。然后根據得到y值做修改核心的方式mul Object World, v.vertex 頂點坐標轉換成 d世界坐標 三 源碼 源碼下載 ...

2019-09-10 11:35 0 333 推薦指數:

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unity3d調用轉換物體世界坐標場景坐標屏幕方法節點

unity最常用的幾種坐標,屏幕坐標世界坐標,ngui坐標,相對於父物體坐標(localPoisition)。 但是有時候這幾種坐標相互轉換何其困難,讓自己狠抓頭。不得不操作的方式是創建虛擬體,然后來回改變他的父節點(parent), 不過unity提供了兩個方法挺好用的。解決了所有坐標 ...

Sat Sep 30 19:06:00 CST 2017 0 1322
Unity學習筆記—本地坐標世界坐標

,我們可以一起思考共同進步。 上周我在寫UI組件的時候的時候遇到一個問題——UI界面的坐標世界坐標之間 ...

Thu Mar 08 18:37:00 CST 2018 0 10364
unity中轉換屏幕坐標世界坐標

原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
 
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