--------------更新 更簡單的方法: //depth: raw depth, nonlinear, 0 at near plane, 1 at far plan ...
一 效果圖 y坐標大於 顯示紅色,小於 顯示綠色 二 實現方法 獲取定點坐標然后轉換成 D世界坐標。然后根據得到y值做修改核心的方式mul Object World, v.vertex 頂點坐標轉換成 d世界坐標 三 源碼 源碼下載 ...
2019-09-10 11:35 0 333 推薦指數:
--------------更新 更簡單的方法: //depth: raw depth, nonlinear, 0 at near plane, 1 at far plan ...
Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 參考鏈接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt聖典 http://www.unitymanual.com ...
unity最常用的幾種坐標,屏幕坐標,世界坐標,ngui坐標,相對於父物體的坐標(localPoisition)。 但是有時候這幾種坐標相互轉換何其困難,讓自己狠抓頭。不得不操作的方式是創建虛擬體,然后來回改變他的父節點(parent), 不過unity提供了兩個方法挺好用的。解決了所有坐標 ...
從NDC(歸一化的設備坐標)坐標轉換到世界坐標要點 參考資料 How to go from device coordinates back to worldspace http://feepingcreature.github.io/math.html 《Unity Shader入門精要 ...
世界=>本地 public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //這個注意一定要是mTarget的第一父物體。 // Use this for initialization void Start ...
,我們可以一起思考共同進步。 上周我在寫UI組件的時候的時候遇到一個問題——UI界面的坐標和世界坐標之間 ...
原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經 ...
旋轉的結果產生影響(Q1*Q2≠Q2*Q1),因為四元數乘法的本質就是矩陣的乘法。 二、世界坐標&am ...