世界=>本地
public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //這個注意一定要是mTarget的第一父物體。 // Use this for initialization void Start () { string tarStr = string.Format("mtarget local:{0},world:{1}", mTarget.transform.localPosition, mTarget.transform.position); string parStr = string.Format("mPar local:{0},world:{1}", mPar.transform.localPosition, mPar.transform.position); Debug.Log(tarStr); Debug.Log(parStr); var t = mPar.transform.InverseTransformPoint(mTarget.transform.position); Debug.Log(t); }
注意:世界坐標轉本地坐標。需要注意的是世界坐標轉本地坐標調用的方法 InverseTransformPoint,需要其父物體的transform.即使擁有父物體的父物體,這里也只用父物體即可。
本地=>世界
worldPos = mPar.TransformPoint(localPos);