,我們可以一起思考共同進步。 上周我在寫UI組件的時候的時候遇到一個問題——UI界面的坐標和世界坐標之間 ...
世界 gt 本地 public GameObject mTarget public GameObject mPar 這個注意一定要是mTarget的第一父物體。 Use this for initialization void Start string tarStr string.Format mtarget local: ,world: , mTarget.transform.localPosi ...
2018-03-05 19:30 0 4227 推薦指數:
,我們可以一起思考共同進步。 上周我在寫UI組件的時候的時候遇到一個問題——UI界面的坐標和世界坐標之間 ...
會受到縮放的影響 用的比較多的是 本地坐標轉換為世界坐標,比如在自己周圍釋放物體 當物體發生旋轉,方向會發生變化 ...
以下是實現hud跟隨3D物體的腳本,只是測試用,不是開發中的代碼,腳本掛在任意游戲物體上 demo下載 using UnityEngine; public class SceneFollowUI ...
原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經 ...
旋轉的結果產生影響(Q1*Q2≠Q2*Q1),因為四元數乘法的本質就是矩陣的乘法。 二、世界坐標&am ...
上一篇寫了關於Unity中的世界坐標轉換為NGUI中的坐標,這篇來寫一下關於NGUI中的坐標轉換為Unity中的世界坐標,代碼如下: ...
世界坐標轉屏幕坐標: 屏幕坐標轉世界坐標: ...
Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 將屏幕坐標轉換為世界坐標。 如何轉換?假如給定一個所謂的屏幕坐標(x,y,z),如何將其轉換為世界坐標? 首先,我們要理解攝像機是如何渲染物體 ...