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Chinar 教程效果:
1
Change Matirials Shader —— 改變材質着色狀態
一個簡單的小例子,沒什么可說的
可以很簡便的完成一個物體材質 Shader 的動態更改
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 枚舉Shader4種狀態類型
/// </summary>
public enum RenderingMode
{
Opaque,
Cutout,
Fade,
Transparent,
}
/// <summary>
/// 測試類:用於動態修改Shader
/// </summary>
public class Chinar : MonoBehaviour
{
public GameObject CubeGameObject; //需要改變Shader的物體
public float Speed = 15f; //時間插值
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.up, Speed * Time.deltaTime);
}
/// <summary>
/// 綁定按鈕:改變Shader狀態
/// </summary>
public void ChangeShader()
{
//設置材質的顏色為半透明的顏色/材質有貼圖,那么貼圖也必須是半透明的才能看到效果
CubeGameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = RandomColor();
SetMaterialRenderingMode(CubeGameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material, RenderingMode.Transparent);
}
/// <summary>
/// 隨機顏色
/// </summary>
/// <returns> Color </returns>
private Color RandomColor()
{
float r = Random.Range(0f, 1f);
float g = Random.Range(0f, 1f);
float b = Random.Range(0f, 1f);
float a = Random.Range(0f, 0.5f); //這里隨機透明度
Color color = new Color(r, g, b, a);
return color;
}
/// <summary>
/// 具體處理材質Shader函數
/// </summary>
/// <param name="material"></param>
/// <param name="renderingMode"></param>
public void SetMaterialRenderingMode(Material material, RenderingMode renderingMode)
{
switch (renderingMode)
{
case RenderingMode.Opaque:
material.SetInt("_SrcBlend", (int) UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
material.SetInt("_DstBlend", (int) UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero);
material.SetInt("_ZWrite", 1);
material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
material.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
material.renderQueue = -1;
break;
case RenderingMode.Cutout:
material.SetInt("_SrcBlend", (int) UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
material.SetInt("_DstBlend", (int) UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero);
material.SetInt("_ZWrite", 1);
material.EnableKeyword("_ALPHATEST_ON");
material.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
material.renderQueue = 2450;
break;
case RenderingMode.Fade:
material.SetInt("_SrcBlend", (int) UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
material.SetInt("_DstBlend", (int) UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
material.SetInt("_ZWrite", 0);
material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
material.EnableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
material.renderQueue = 3000;
break;
case RenderingMode.Transparent:
material.SetInt("_SrcBlend", (int) UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
material.SetInt("_DstBlend", (int) UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
material.SetInt("_ZWrite", 0);
material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
material.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
material.EnableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
material.renderQueue = 3000;
break;
}
}
}
2
Change Matirials Shader —— 改變材質着色狀態
不明白的請下載Demo
簡單易懂,拿了就用!
簡單易懂游戲中動態修改Shader狀態的例子、實現透明
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