在Unity3D中讓某個物體透明,非常簡單。下面我們以一個最簡單的立方體為例,說明怎么樣使物體透明。
菜單:GameObject->Create Other->Cube
這樣就在場景中創建了一個立方體。
隨便導入一張圖片。
然后選中他,就可以在右側的inspector窗口中看到它的所有屬性,將剛才導入的圖片直接從Hierarchy視圖中拖拽到立方體的屬性窗口的空白處。這時候你就會發現Material下面多出一個Shader的東西,這個東西有一項是texture,它里面就是我們剛才拖進去的圖片,在看看立方體上面已經是被我們的圖片所覆蓋了。
接下來就是真正讓立方體透明的東西了。
在shader右側的下拉框中,選擇transparant->Diffuse。完了后點擊main color的右側的白色矩形框(這里是設置立方體的顏色),彈出的框里面,有設置red, green, blue, Aphla, 分別用它們的首字母替代的,我們調整A的值,默認是255, 就是完全不透明,0是完全透明。接下來就根據你的需要自己調整吧。