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要求:前兩天一個鑽井平台的VR效果,要求顯示當前的鑽探深度,跟隨頭顯時時移動,並且要加一個半透明的藍色邊框。
只做過2D游戲的半透明遮罩,不太清楚3D的半透明效果怎么做,同事給了我個思路,要我加一個plane,然后調成半透明,然而我發現添加了Material之后更改Alpha值並不能實現我要的效果,晚上聊天的時候就把這個事情跟舍友說了,沒過多久就給我截了做法圖(*^_^*),不要臉的假裝是自己做的,拿來做一個小教程。
版本號:unity5.6.0
直接創建了一個Capsule,一個Material,但是調整了Alpha的值,沒有透明化效果,截圖如下:
改動一個小小的位置,就有半透明的效果啦!上圖!
2017年11月23日更新,Unity版本號:2017.1.f
參考鏈接:http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8621692
新建Material進行如下圖操作,並將其賦給物體即可產生透明效果.
半透明效果圖如下: