原文鏈接:https://jingyan.baidu.com/article/6c67b1d6b16d892787bb1e3c.html
u3d中要改變物體的透明度需要創建新的材質,設置可以透明的shader,然后附加到要透明處理的物體上,這樣就可以通過腳本中的代碼自由設置物體的透明度了。
第一步:unity3d中創建一個cube立方體。
第二步:給cube添加“rigidbody”。
第三步:在項目“Material”中右鍵“Create”--“Material”創建一個Cube_tp材質。(可參照以下步驟)
第四步:把cube_tp直接附加到Cube上。
第五步:shader中選擇“Standard”--“Legacy Shaders”--“Transparent”--“Diffuse”。
第六步:在“Script”文件夾右鍵“Create”--“C# Script”創建一個“Move_cube”腳本。
第七步:在Start中添加如下的代碼,0.5f是透明度。
this.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f);
第八步:檢驗效果,運行游戲后我們發現立方體已經透明了。