寫給美術大佬的腳本,還要繼續改,github地址:TransEffect【github】 效果圖如下: Ver.1源碼,針對3d Object: View Code 創建物體: 寫完才發現是要用在UI Image上的...不過其實差別 ...
原文鏈接:https: jingyan.baidu.com article c b d b d bb e c.html u d中要改變物體的透明度需要創建新的材質,設置可以透明的shader,然后附加到要透明處理的物體上,這樣就可以通過腳本中的代碼自由設置物體的透明度了。 第一步:unity d中創建一個cube立方體。 第二步:給cube添加 rigidbody 。 第三步:在項目 Materi ...
2019-09-26 13:35 0 2460 推薦指數:
寫給美術大佬的腳本,還要繼續改,github地址:TransEffect【github】 效果圖如下: Ver.1源碼,針對3d Object: View Code 創建物體: 寫完才發現是要用在UI Image上的...不過其實差別 ...
在Unity3D中讓某個物體透明,非常簡單。下面我們以一個最簡單的立方體為例,說明怎么樣使物體透明。 菜單:GameObject->Create Other->Cube 這樣就在場景中創建了一個立方體。 隨便導入一張圖片。 然后選中他,就可以在右側的inspector窗口 ...
type TARGBRect = packed record Blue, Green, Red, Alpha: Byte; end; var I, x, y: Inte ...
透明往往能產生不錯的網頁視覺效果,先奉上兼容主流瀏覽器的CSS透明代碼:.transparent{filter:alpha(opacity=90); -moz-opacity:0.9; -khtml-opacity: 0.9; opacity: 0.9;}上面的幾個屬性分別是:opacity ...
使用opacity改變背景的透明度時,背景上的文字的透明度也會發生改變。為了使文字的顏色不發生改變,我們使用background-color: rgba(); background-color: rgba(a,b,c,a);三個參數依次為(R G B 透明度)的參數 ...
注意mMask = 1<< LayerMask.NameToLayer("Wall");需要位運算 ...
話不多說,直接上代碼。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...
Shader "MyUnlit/AlphaBlendDiffuse" { Properties { _Color("Color Tint(貼圖染色)",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Texture(主貼圖)", 2D ...