在Unity3D中讓某個物體透明,非常簡單。下面我們以一個最簡單的立方體為例,說明怎么樣使物體透明。 菜單:GameObject->Create Other->Cube 這樣就在場景中創建了一個立方體。 隨便導入一張圖片。 然后選中他,就可以在右側的inspector窗口 ...
如需轉載請保留本文鏈接。 要求:前兩天一個鑽井平台的VR效果,要求顯示當前的鑽探深度,跟隨頭顯時時移動,並且要加一個半透明的藍色邊框。 只做過 D游戲的半透明遮罩,不太清楚 D的半透明效果怎么做,同事給了我個思路,要我加一個plane,然后調成半透明,然而我發現添加了Material之后更改Alpha值並不能實現我要的效果,晚上聊天的時候就把這個事情跟舍友說了,沒過多久就給我截了做法圖 ,不要臉的 ...
2017-05-26 14:51 0 15801 推薦指數:
在Unity3D中讓某個物體透明,非常簡單。下面我們以一個最簡單的立方體為例,說明怎么樣使物體透明。 菜單:GameObject->Create Other->Cube 這樣就在場景中創建了一個立方體。 隨便導入一張圖片。 然后選中他,就可以在右側的inspector窗口 ...
Unity動態改Shader狀態透明 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
參考文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改變color的alpha即可。 關鍵:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...
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WebGL 中當透明和半透明物體共存時,相關設置不正確的話,物體表面會出現破碎雜亂的斷面,非常影響效果,我們接着就來解決這個問題。 完成的展示Demo請看: 半透明物體和透明物體共存 α 混合 讓物體實現半透明效果需要用到顏色的α分量。該功能被稱為a混合(alpha blending ...
轉自 http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/41956653 ...
效果如下 代碼如下 簡單記錄一下,不喜勿噴,謝謝 ...
當場景中的3D物體需要響應點擊,但同時有UI顯示時,存在判斷點擊是在3D物體上還是UI上的問題,辦法如下: 1. 射線檢測所有2D 3D物體,有2D物體被檢測到時表明當前有UI。但無論Physics2D.Raycast()還是Physics.Raycast()都只能檢測到含有Collider ...