unity3d中讓物體顯示和隱藏


unity3d中讓物體顯示和隱藏的方法


  1. gameObject.renderer.enabled   
  2. //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示  而物體實際還是存在的 僅僅是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依舊存在的  
  3.   
  4. GameObject.Destroy()    
  5. //表示移除物體或物體上的組件 代表銷毀該物體  實際上該物體的內存並沒有馬上釋放 而是在你下下個場景中槽釋放內存資源,就是你a場景中Destroy了 通常是在c場景中才真正釋放該物體的內存資源(這是我的體會 不知道理解錯誤沒)  
  6.   
  7. gameObject.active     
  8. //是否在場景中停用該物體   在你gameObject.active =false中 則你在場景中用find找不到該物體    
  9. //假設該物體有子物體 你要用SetActiveRecursively(false) 來控制是否在場景中停用該物體(遞歸的)


記錄下



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour 
{
    GameObject m_obj;
	// Use this for initialization
	void Start () 
    {
        m_obj = GameObject.Find("box");
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
    {
	
	}

    void OnGUI()
    {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
           // m_obj.enabled = true;
            m_obj.SetActive(true);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            m_obj.SetActive(false);
           // m_obj.enabled = false;
        }
    
    }
}



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