很簡單: gameObject.renderer.enabled = false/true; ...
unity d中讓物體顯示和隱藏的方法 gameObject.renderer.enabled 是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示而物體實際還是存在的僅僅是想當於隱身而物體本身的碰撞體還依舊存在的 GameObject.Destroy 表示移除物體或物體上的組件代表銷毀該物體實際上該物體的內存並沒有馬上釋放而是在你下下個場景中槽釋放內存資源,就是你a場景中Destroy了通常是在c場景中才真正 ...
2016-01-06 19:18 0 2146 推薦指數:
很簡單: gameObject.renderer.enabled = false/true; ...
1、更改組件顏色的透明度 如果組件比較簡單,有明顯的可以調節顏色透明度的地方,可以直接進行設置, 比如Image組件,Text組件 ,缺點比較麻煩,只能控制自身 2、CanvasGroup組件 這種方法可以同時控制子物體的顯示和隱藏 關鍵要點 —— 首先要給UI添加一個 ...
方法很多: 1、改position,移到視野外,推薦,最節省 2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。 3、renderer.en ...
在Unity里面我們創建了一個GameObject放在Hierarchy視圖上,如果要隱藏該物體可以通過Inspector視圖來設置,最頂上的選項,取消選中則隱藏物體。 當然在實際的游戲編程中,往往是需要通過腳本來控制物體的隱藏和顯示的,下面來看看如何通過代碼的方式來實現 ...
SetActive/active/SetActiveRecursively 后兩者比較舊,現在通常用第一個SetActive 必須先new一個gameobject對象用於實例化,然后再設置其acti ...
方式一 gameObject.SetActive(true);//顯示物體gameObject.SetActive(false);//隱藏物體 我在使用時,由於場景中有較多的gameObject,打包項目后,顯示物體時界面卡頓,放棄使用。 方式二 設置Renderer狀態,所有能夠被渲染 ...
1.用Resources.Load();參數為路徑,需要在Assets文件夾中創建Resources文件夾,通過路徑去查找,實例化並加入到內存中去,通過Instantiate動態加載的方法來實現物體場景的加載; 2.使用AssetBundle打包預設或者場景可以將與其相關的所有資源打包,這樣很好 ...
在Unity3D中讓某個物體透明,非常簡單。下面我們以一個最簡單的立方體為例,說明怎么樣使物體透明。 菜單:GameObject->Create Other->Cube 這樣就在場景中創建了一個立方體。 隨便導入一張圖片。 然后選中他,就可以在右側的inspector窗口 ...