方法很多:
1、改position,移到視野外,推薦,最節省
2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。
3、renderer.enabled = false; //多個渲染器的話,遍歷
4、Destroy//假如你不再用的話
5、改透明度renderer.material.color = new Color (1,1,1,0); //如果shader支持透明通道的話
6、遮罩mask來隱藏
7、關閉單獨渲染次物體的相機
8、改layer,結合相機渲染layer和隱藏物體laye,即不去渲染
9、改大小transform.localScale = Vector3.zero; //這法子其實不錯,記得xyz都要改0,要不占drawcalls
10、改mesh,刪掉渲染的mesh,或者合並一點,或者干脆去掉MeshFilter。。。
11、自寫shader,滿足條件,去掉顏色值渲染或者頂點偏移
暫時想到這么多,等我想到新的再來加...