Unity3D——相機跟隨物體移動


public Transform target;
public float moveSmooth=5f;
Vector3 offset;
void Start () {
offset = transform.position - target.position;//獲取相對位置
}


void Update () {
Vector3 targetPostion= offset + target.position;
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPostion, moveSmooth*Time.deltaTime);
// transform.position = targetPostion;
}


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM