游戲中,我們經常會有這樣的操作,點擊場景中某個位置,角色自動移動到那個位置,同時角色一直是朝向那個位置移動的,而且相機也會一直跟着角色移動。有些游戲,鼠標滑動屏幕,相機就會圍繞角色旋轉。 看似很簡單的操作,那么到底是怎么實現 ...
public Transform target public float moveSmooth f Vector offset void Start offset transform.position target.position 獲取相對位置 void Update Vector targetPostion offset target.position transform.position ...
2016-04-27 11:50 0 3781 推薦指數:
游戲中,我們經常會有這樣的操作,點擊場景中某個位置,角色自動移動到那個位置,同時角色一直是朝向那個位置移動的,而且相機也會一直跟着角色移動。有些游戲,鼠標滑動屏幕,相機就會圍繞角色旋轉。 看似很簡單的操作,那么到底是怎么實現 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...
在物體角色移動時用FixedUpdate而相機跟隨使用Update時,相機可能會跟隨主角的過程中抖動 相機跟隨的代碼:其中players為跟隨的目標 此處可能是因為使用了插值算法的原因,從而導致相機和角色有了位置差,故LootAt一直搖擺跟隨,故最簡單的方法時賦值 ...
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一: 勻速移動,可以到達目標點 Vector3.MoveTowars(從哪,到哪,速度); 例子: 效果GIF: 二: 按比例移動,不能到達目標點(無限接近) Vector3.Lerp(從哪,到哪,速度) 例子 ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation)和 縮放 ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation ...
1、實現相機跟隨主角運動 一種簡單的方法是把Camera直接拖到Player下面作為Player的子物體,另一種方法是取得Camera與Player的偏移向量,並據此設置Camera位置,便能實現簡單的相機跟隨了。 這里我們選取第二種方法,首先給Camera添加一個腳本,取名為 ...