unity3d中讓物體顯示和隱藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際還是存在的 僅僅是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依舊存在 ...
方法很多: 改position,移到視野外,推薦,最節省 gameObject.SetActive false 要提前引用,要不你就改不回來了。。。 renderer.enabled false 多個渲染器的話,遍歷 Destroy 假如你不再用的話 改透明度renderer.material.color new Color , , , 如果shader支持透明通道的話 遮罩mask來隱藏 關閉單 ...
2019-03-26 22:17 0 1431 推薦指數:
unity3d中讓物體顯示和隱藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際還是存在的 僅僅是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依舊存在 ...
1、更改組件顏色的透明度 如果組件比較簡單,有明顯的可以調節顏色透明度的地方,可以直接進行設置, 比如Image組件,Text組件 ,缺點比較麻煩,只能控制自身 2、CanvasGroup組件 這種方法可以同時控制子物體的顯示和隱藏 關鍵要點 —— 首先要給UI添加一個 ...
很簡單: gameObject.renderer.enabled = false/true; ...
一: 勻速移動,可以到達目標點 Vector3.MoveTowars(從哪,到哪,速度); 例子: 效果GIF: 二: 按比例移動 ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation)和 縮放 ...
原文 http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接觸unity3d,想實現點擊屏幕選中物體的功能。后來研究了下,實現原理就是檢測從屏幕發出的射線與物體發生碰撞,而這個發生碰撞的物體 ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
第一次寫博客,能力有限,如有錯誤還請指正 在網上找了很久能使unity中的游戲物體發光的方法,但是都失敗了,偶然看到VRTK-SteamVR Unity Toolkit這個插件中的039_CameraRig_AdaptiveQuality場景里的發光小球就研究了一番,終於困擾多時的問題終於解決 ...