unity3D對象的顯示和隱藏


SetActive/active/SetActiveRecursively 后兩者比較舊,現在通常用第一個SetActive

必須先new一個gameobject對象用於實例化,然后再設置其active狀態.不然會出錯哦

 GameObject gb;
void Start()
    {
        gb = GameObject.FindGameObjectWithTag("Playbutton");
    }
  void OnClick() {
 
        if (gb.active == true)
        {
            gb.SetActive(false);
 
        }
        else if (gb.active == false)
        {
            gb.SetActive(true);
        }

 


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