) 0 在使用unity3d開發游戲的過程中。我們經常會遇到須要隱藏或者顯示的操作,針 ...
SetActive active SetActiveRecursively 后兩者比較舊,現在通常用第一個SetActive 必須先new一個gameobject對象用於實例化,然后再設置其active狀態.不然會出錯哦 ...
2014-01-31 00:04 0 6230 推薦指數:
) 0 在使用unity3d開發游戲的過程中。我們經常會遇到須要隱藏或者顯示的操作,針 ...
unity3d中讓物體顯示和隱藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際還是存在的 僅僅是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依舊存在 ...
1、更改組件顏色的透明度 如果組件比較簡單,有明顯的可以調節顏色透明度的地方,可以直接進行設置, 比如Image組件,Text組件 ,缺點比較麻煩,只能控制自身 2、CanvasGroup組件 這種方法可以同時控制子物體的顯示和隱藏 關鍵要點 —— 首先要給UI添加一個 ...
很簡單: gameObject.renderer.enabled = false/true; ...
之前有不少插件做圖表的, 都是不怎么樣, 再厲害也比不過 ECharts 這些, 於是本地圖表的加載就用它就解決了. 首先 Unity 里面要找一個網頁插件能顯示網頁的, 最強的 ZFBrowser, 它可以提供本地的加載, 只需要在 Assets 同級目錄創建一個 ...
最方便的思路大概就是用GUISkin了。 先在windows的Font文件夾下弄來一個中文字體比如宋體.ttf,把這個字體文件放在unity3d的Assets目錄下。這樣unity3d就會自動加載這個字體。要使用這個字體還需要建立一個GUISink。Assets->Creat-> ...
方法很多: 1、改position,移到視野外,推薦,最節省 2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。 3、renderer.en ...
API寫的沒有Android或者iOS好用,居然是: enable!!! 為何不提供諸如叫 hide 的方法? 如: Image image; image.enable = false; // ...