如需轉載請保留本文鏈接。 要求:前兩天一個鑽井平台的VR效果,要求顯示當前的鑽探深度,跟隨頭顯時時移動,並且要加一個半透明的藍色邊框。 只做過2D游戲的半透明遮罩,不太清楚3D的半透明效果怎么做,同事給了我個思路,要我加一個plane,然后調成半透明,然而我發現添加了Material之后更改 ...
Unity動態改Shader狀態透明 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人 擁有更好的閱讀體驗 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 Chinar 心分享 心創新 助力快速完成 Shader 的動態修改為新手節省寶貴的時間,避免采坑 Chinar 教程效果: Change Matirials Shader 改變材質着色狀態 Change Matirials ...
2018-04-29 01:52 0 2302 推薦指數:
如需轉載請保留本文鏈接。 要求:前兩天一個鑽井平台的VR效果,要求顯示當前的鑽探深度,跟隨頭顯時時移動,並且要加一個半透明的藍色邊框。 只做過2D游戲的半透明遮罩,不太清楚3D的半透明效果怎么做,同事給了我個思路,要我加一個plane,然后調成半透明,然而我發現添加了Material之后更改 ...
效果如下 代碼如下 簡單記錄一下,不喜勿噴,謝謝 ...
轉自 http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/41956653 ...
原創,轉載請標明出處 1、效果 scene視圖中的效果: game視圖中效果: 2、核心思想:改變UI的頂點坐標 3、好處:可以用正交相機來實現3D效果。 4、Shader 實現 5、使用: 通過修改Change的值修改效果 ...
在Unity3D中讓某個物體透明,非常簡單。下面我們以一個最簡單的立方體為例,說明怎么樣使物體透明。 菜單:GameObject->Create Other->Cube 這樣就在場景中創建了一個立方體。 隨便導入一張圖片。 然后選中他,就可以在右側的inspector窗口 ...
前言 在實時渲染中要實現透明效果,通常會在渲染模型時控制它的透明通道。 Unity中通常使用兩種方法來實現透明 :(1)透明度測試(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend)。前者往往無法實現真正的半透明效果。 深度緩沖(Depth Buffer ...
當場景中的3D物體需要響應點擊,但同時有UI顯示時,存在判斷點擊是在3D物體上還是UI上的問題,辦法如下: 1. 射線檢測所有2D 3D物體,有2D物體被檢測到時表明當前有UI。但無論Physics2D.Raycast()還是Physics.Raycast()都只能檢測到含有Collider ...
Shader Shader 的中文意思是着色器 簡單通俗的理解就是給模型上色的一個工具 這里的上色並不是簡單的填色,而是通過對一些模型數據和光照信息的計算而產生相應效果的顏色藝術 物體外部線框 在模擬建造類的游戲中,游戲對象往往需要一個創建前的預覽效果 而用游戲物體的本身外部邊框來進行 ...