文章內一些內容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form Grayscal 依據灰度 ...
Unity的Texture Streaming功能有助於我們控制紋理占用內存,然而在實驗過程中遇到了很多坑,最后看到了UWA這個教程,避免走了很多彎路,鏈接如下:https: edu.uwa d.com course intro 直接跳到 主流資源的內存管理 那個目錄下的后半部分。 ...
2020-05-26 20:21 2 1252 推薦指數:
文章內一些內容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form Grayscal 依據灰度 ...
unity texture貼圖紋理 文章轉載自 http://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8484852.html 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form ...
測試了一下 unity 圖片 對 apk 的影響。 上兩種測試環境 1024 * 1024 帶 alpha的話 默認壓縮就是RBA 16bit就是2M 不帶的話就是 etc 的話 就是0.5m ...
http://blog.csdn.net/bingheliefeng/article/details/51177505 using UnityEngine;using System.Colle ...
在gramma空間下,勾選與否無關。 在liner空間下,勾選shader會自動將讀到的像素作gramma矯正,即x的0.45次方 不勾選,shader讀到的就是原始的顏色值 然后unity如果選了gramma空間,會自動將輸出顏色做一個伽馬矯正,偏暗,相當於拍照對圖片的自動處理 ...
打包多種類型的項目,空項目和10張放在Resources文件夾中的圖為比較案例。以下是比較數據。 IPHONE: 1.空項目----空間占用量42.3MB----IPA大小10MB 2.10張1 ...
最近需要設置2d texture的格式: 寫了個接口: ...
Texture資源是Unity3d游戲開發中用途最廣泛的資源之一,被引用於諸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。還有一些特殊的Texture資源,如:Movie Texture:視頻資源、Render Texture:渲染貼圖。 Texture Type:貼圖類型 Alpha ...