Unity Texture2D的sRGB(Color Texture)的作用


在gramma空間下,勾選與否無關。

在liner空間下,勾選shader會自動將讀到的像素作gramma矯正,即x的0.45次方

不勾選,shader讀到的就是原始的顏色值

 

然后unity如果選了gramma空間,會自動將輸出顏色做一個伽馬矯正,偏暗,相當於拍照對圖片的自動處理。

 

透明通道的值不會受到伽馬編碼的影響,勾選與否都不會影響其線性值。值得注意的是ps里必須用這個取色


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