在gramma空間下,勾選與否無關。 在liner空間下,勾選shader會自動將讀到的像素作gramma矯正,即x的 . 次方 不勾選,shader讀到的就是原始的顏色值 然后unity如果選了gramma空間,會自動將輸出顏色做一個伽馬矯正,偏暗,相當於拍照對圖片的自動處理。 透明通道的值不會受到伽馬編碼的影響,勾選與否都不會影響其線性值。值得注意的是ps里必須用這個取色 ...
2018-03-20 15:33 1 4581 推薦指數:
最近需要設置2d texture的格式: 寫了個接口: ...
讓一張自己處理過的Texture2D顯示在Image上,網上基本上都是這么寫的: image.material.mainTexture = texture2d; 但是這么做帶來的問題是,如果你賦值的image下還有一張image,你會發現這個子image也被賦值了這張Texture2D ...
public static Texture2D TextureCut(Texture2D tex,float ratio = 0.8f) { if (tex == null) return null; if (ratio < ...
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord) The texture2D function returns a texel, i.e. the (color) value of the texture for the given ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{ ...
創建texture 原文地址 方式一 方式二 方式三 UpdateTextureRegions這個函數貌似不適合創建,適合更新 訪問Texture數據 方式一 方式二 方式三 About ...
游戲里人物角色太多,每個角色都要有張頭像或全身照等,這樣就必須截取大量的圖片,花費大量的時間,有時截取的不滿意還得重新截,即浪費時間又浪費精力.所以就想了個投機取巧的方法.那就是用unity搭建一個照相館. 首先用CreateEmpty創建一個空的GameObject,命名為 ...