原文:Unity loadSceneAsync

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2020-03-30 10:11 0 886 推薦指數:

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[Unity]Unity常見API

本文主要為了方便查閱 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 對象創建的時候調用,類似構造函數 Start 在Awake之后執行,區別在於,如果組件不可用(在Inspec ...

Fri May 05 04:03:00 CST 2017 0 1477
Unity—Js和Unity互相調用

Unity項目可以打包成WebGl,打包后的項目文件: Build中是打包后的Js代碼; Index.html是web項目的入口,里面可以調整web的自適應,也可以拿去嵌套; TemplateData是打包時候選的webGl模板; web端游戲可能Unity只負責做游戲部分,而官網 ...

Sat Dec 04 06:45:00 CST 2021 4 5346
unity Plane

Plane.distance:指從原點到平面的距離。假設平面法線為(0,1,0),需要將平面向上平移0.5,distance應為-0.5。 Plane.Translate(Vector3 transl ...

Fri Feb 19 18:33:00 CST 2021 0 295
Unity插件

1、2D Toolkit 如果過去你一直從事3D游戲開發,最近想轉做2D游戲,最好嘗試一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D開發組件,它具有很強的靈活性和適應性,能夠讓開發者在Unity環境中進行2D開發。 2D Toolkit基本沒有學習門檻,擁有可編寫腳本的動畫編輯器 ...

Mon Jul 27 04:57:00 CST 2015 4 2033
Unity TextMeshProUGUI

1.默認字體的修改   在TextMeshPro/Resources下TMP Settings 中設置相關屬性 ...

Sun Mar 29 00:54:00 CST 2020 0 1880
iTween for Unity

你曾經在你的游戲中制作過動畫嗎?問這個問題可能是愚蠢的,幾乎每個Game都有動畫,雖然有一些沒有,但你必須處理有動畫和沒有動畫。讓我們結識 ITween。 iTween 官方網站:ht ...

Wed Jul 09 20:33:00 CST 2014 0 4513
Unity渲染

我們先大概了解一下對渲染的優先級有影響的幾個因素 1、Camera.Depth 不同相機的深度,在渲染順序的優先度里面是最高的,Depth越大,渲染的圖像越靠前 2、Render.Sorting ...

Wed Dec 19 01:23:00 CST 2018 0 1078
Unity Playable

設計目的   開放一些底層接口,使得可代碼自定義組織動畫、聲音、Timeline等系統,實現更復雜平滑的效果 具體優勢   結構清晰(采用樹狀結構,主要包括Output、Mixer、Node) ...

Mon Mar 09 04:54:00 CST 2020 0 1332
 
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