Unity Playable


設計目的

  開放一些底層接口,使得可代碼自定義組織動畫、聲音、Timeline等系統,實現更復雜平滑的效果

具體優勢

  結構清晰(采用樹狀結構,主要包括Output、Mixer、Node)

  可運行時代碼動態調整結構,靈活

  可以控制一些屬性,自定義實現一些融合效果(如Animation的融合)

  可實現不同系統的融合

學習參考:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493316&idx=1&sn=7e4fef834a8066faca3d2f1f1a090bb4&chksm=fe1dd26fc96a5b79856840f556cf65026facb83520ac1891605e42d5e777d30a0d5219060e21&mpshare=1&scene=1&srcid=0606YJLYnfprk9UjpPQCnre1#rd


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