寫在前面 在前幾次探索中,時不時都會看到Playable的身影,比如在Timeline面板上看到的Playable Track,在寫字幕軌腳本時看到的方法參數Playable Graph,我翻了翻關於Playable的相關博文,只是瀏覽程度的話確實沒太理解博文內容。 這次探索會圍繞這篇 ...
設計目的 開放一些底層接口,使得可代碼自定義組織動畫 聲音 Timeline等系統,實現更復雜平滑的效果 具體優勢 結構清晰 采用樹狀結構,主要包括Output Mixer Node 可運行時代碼動態調整結構,靈活 可以控制一些屬性,自定義實現一些融合效果 如Animation的融合 可實現不同系統的融合 學習參考:https: mp.weixin.qq.com s biz MzU MjQ NTE ...
2020-03-08 20:54 0 1332 推薦指數:
寫在前面 在前幾次探索中,時不時都會看到Playable的身影,比如在Timeline面板上看到的Playable Track,在寫字幕軌腳本時看到的方法參數Playable Graph,我翻了翻關於Playable的相關博文,只是瀏覽程度的話確實沒太理解博文內容。 這次探索會圍繞這篇 ...
本文主要為了方便查閱 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 對象創建的時候調用,類似構造函數 Start 在Awake之后執行,區別在於,如果組件不可用(在Inspec ...
Unity項目可以打包成WebGl,打包后的項目文件: Build中是打包后的Js代碼; Index.html是web項目的入口,里面可以調整web的自適應,也可以拿去嵌套; TemplateData是打包時候選的webGl模板; web端游戲可能Unity只負責做游戲部分,而官網 ...
Plane.distance:指從原點到平面的距離。假設平面法線為(0,1,0),需要將平面向上平移0.5,distance應為-0.5。 Plane.Translate(Vector3 transl ...
1、2D Toolkit 如果過去你一直從事3D游戲開發,最近想轉做2D游戲,最好嘗試一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D開發組件,它具有很強的靈活性和適應性,能夠讓開發者在Unity環境中進行2D開發。 2D Toolkit基本沒有學習門檻,擁有可編寫腳本的動畫編輯器 ...
1.默認字體的修改 在TextMeshPro/Resources下TMP Settings 中設置相關屬性 ...
你曾經在你的游戲中制作過動畫嗎?問這個問題可能是愚蠢的,幾乎每個Game都有動畫,雖然有一些沒有,但你必須處理有動畫和沒有動畫。讓我們結識 ITween。 iTween 官方網站:ht ...
我們先大概了解一下對渲染的優先級有影響的幾個因素 1、Camera.Depth 不同相機的深度,在渲染順序的優先度里面是最高的,Depth越大,渲染的圖像越靠前 2、Render.Sorting ...