1. 遇到的問題 最常見的是打包到手機后效果與PC上不一致,具體情況比如: 光照貼圖失效 霧失效 透明或者cutoff失效 以上首先需要檢查的地方是Shader變體的編譯設置 2. 超級着色器編譯成N個變體 如果需要多吧功能類似的shader, 比把透明,Cutoff ...
https: blogs.unity d.com cn stripping scriptable shader variants variants涉及的是build時間和data size 計算 的意思是求積 shader里面的變體可以用script 用callback在compiled前去掉 ...
2018-12-28 11:10 0 691 推薦指數:
1. 遇到的問題 最常見的是打包到手機后效果與PC上不一致,具體情況比如: 光照貼圖失效 霧失效 透明或者cutoff失效 以上首先需要檢查的地方是Shader變體的編譯設置 2. 超級着色器編譯成N個變體 如果需要多吧功能類似的shader, 比把透明,Cutoff ...
簡介 本文總結Unity變體與Shader打包相關內容。基於Unity 2020.3和Built-in管線。 1.宏的定義 首先說明,本文中的宏不包含由#define定義的宏。 Unity提供了兩種定義宏的方法: multi_compile shader ...
簡介 本文總結Unity shader的內置宏。基於Unity 2020.3和Built-in管線。 這里的內置宏包括shader內定義宏和平台相關宏。 一、shader內定義宏 shader內定義宏是指需要由用戶手動定義的宏。Unity內置了下面5種命令,用戶可以根據需要在不同pass中 ...
基本原理與實現 主要使用噪聲和透明度測試,從噪聲圖中讀取某個通道的值,然后使用該值進行透明度測試。 主要代碼如下: 完整代碼點這里 邊緣顏色 如果純粹這樣鏤空,則效果 ...
#pragma multi_compile_fwdbase是unity內置的用於前向渲染的關鍵字快捷方式,它包含了前向渲染光照計算需要的大多數關鍵字,因此會被shader帶來很多的變體。 下面這個簡單的shader有8個變體: 我們來看一下這些變體都有 ...
nms:1.首先將pred_data中置信度小於x的過濾掉,2.根據conf從大到小重新排序並記為P。3.將P[0]保存到另一個列表R中並計算其與P[1:]的IOU(可選項:是否在不同類間計算IOU) ...
一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色語言)小程序,運行在GPU(圖形處理器),而非CPU使用GLSL語言編寫,看上去像c或c++,但卻是另外一種不同的語言。使用shader就像寫個普通程序一樣,寫代碼-->編譯-->鏈接在一起才能生成最終的程序 ...
types Product flavors Build variants Signing con ...