https://blogs.unity3d.com/cn/2018/05/14/stripping-scriptable-shader-variants/
variants涉及的是build時間和data size
計算
∏的意思是求積
shader里面的變體可以用script
用callback在compiled前去掉
https://blogs.unity3d.com/cn/2018/05/14/stripping-scriptable-shader-variants/
variants涉及的是build時間和data size
計算
∏的意思是求積
shader里面的變體可以用script
用callback在compiled前去掉
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