文章內一些內容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form Grayscal 依據灰度 ...
unity texture貼圖紋理 文章轉載自 http: www.cnblogs.com fzxiaoyi p .html 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form Grayscal 依據灰度產生alpha通道。勾選則將依據圖像自身的灰度值產生一個alpha通道 Alpha Is Transparen當alpha用於透明處理時,我們要勾上該選項,可以 ...
2018-02-28 18:09 0 12069 推薦指數:
文章內一些內容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form Grayscal 依據灰度 ...
Texture資源是Unity3d游戲開發中用途最廣泛的資源之一,被引用於諸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。還有一些特殊的Texture資源,如:Movie Texture:視頻資源、Render Texture:渲染貼圖。 Texture Type:貼圖類型 Alpha ...
學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果圖: 實際上就是:畫了一個矩形,然后貼了兩張圖,下面是一個木窗,上面一個笑臉。 首先放上這次教程所需要的貼圖和庫文件 ...
,所以現在我們需要紋理(Texture),也可翻譯做貼圖,下面統稱紋理 什么是Texture 紋理是一個 ...
在unity制作自定義時,經常會遇到自定義妝容等問題,美術會提供大量的眉毛/胡子/腮紅等貼圖,來供用戶選擇。 美術給出的眉毛的小貼圖如下: 在用戶選用不同的胡子眉毛,可以將選定的小貼圖和皮膚base貼圖進行融合,得到完整的Character貼圖 ...
在Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...
1.鼠標點擊Scene窗口中的Terrain選中,然后在右邊的屬性對話框中選擇對應的參數 2.點擊 Edit Terrain Layers 如果是第一次添加地形紋理(或者是Add Layer中沒有你要的貼圖)點擊Create Layer,然后選擇你需要的貼圖(前提 ...
創建一個腳本 附加到一個游戲體上 using UnityEngine;using System.Collections; public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{#region Public Variables //紋理的寬高 ...