原文:Unity3d讓某個物體一直正對着相機

將以下代碼綁定到相機上 using UnityEngine using System.Collections public class LookatScipt : MonoBehaviour Use this for initialization void Start Update is called once per frame void Update float x Input.GetAxi ...

2017-08-12 14:52 1 1366 推薦指數:

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unity3D相機緩慢看向目標物體

有的時候我們希望相機可以慢慢的轉動去看向一個目標物體,官方的API里有個方法是LookAt,但是LookAt是直接看過去,少了一個旋轉的過程。 其實這個可以引申到很多方面,比如說怪物的AI,怪物轉向Player,又或者其它的一些物體或者游戲的角色控制等。只需要替換一下 ...

Wed Sep 25 00:02:00 CST 2013 1 5146
[Unity3D] 物體的幾種移動方法

一: 勻速移動,可以到達目標點   Vector3.MoveTowars(從哪,到哪,速度);    例子:   效果GIF:    二: 按比例移動 ...

Fri Sep 18 23:06:00 CST 2020 0 1315
unity3d中讓物體顯示和隱藏

unity3d中讓物體顯示和隱藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際還是存在的 僅僅是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依舊存在 ...

Thu Jan 07 03:18:00 CST 2016 0 2146
Unity3D 物體移動方式總結

1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation)和 縮放 ...

Thu Aug 10 01:45:00 CST 2017 0 3098
Unity3D里怎樣隱藏物體

方法很多: 1、改position,移到視野外,推薦,最節省 2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。 3、renderer.en ...

Wed Mar 27 06:17:00 CST 2019 0 1431
Unity3D 物體移動方法總結

1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation ...

Tue Jun 06 18:24:00 CST 2017 2 23986
Unity3D腳本使用:物體調用物體

如下圖4種方式: 方式5 通過Tag定位物體 1、先對物體定義標簽Tag,可選已有或自定義 2、通過Tag名稱找到對象 注意:如果標簽對應多個對象,需使用獲取對象集合再進行處理 ...

Thu Jan 12 23:41:00 CST 2017 0 1827
 
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