原文:Unity3D:透視與正交

Camera 的 Projection:投射方式 Perspective:透視。攝像機將用透視的方式來渲染游戲對象。物體會根據距離收縮,運小近大,類似與人眼。 Field of view:視野范圍。用於控制攝像機的視角寬度以及縱向的角度尺寸。 Orthographic:正交。攝像機將用無透視的方式來渲染游戲對象。物體不會根據距離收縮。 Size:大小。用於控制正交模式攝像機的視口大小。 ...

2017-06-21 15:30 0 1508 推薦指數:

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Unity攝像機的正交視圖與透視

Unity Camera的兩種模式 Projection:投射,投影 Unity的MainCamera的Projection可選擇Perspective【透視】,Orthographic【正交】,是指攝像機兩種不同的視圖,這兩種視圖有什么區別呢? 正交Orthographic(無消失 ...

Thu Sep 05 16:19:00 CST 2013 1 17100
Unity3D簡介

博文地址: http://blog.csdn.net/huangyongf/article/details/52523460 Unity3D簡介 現在的 Unity 已經發展到了 Unity 5,使用 Unity 可以創建 2D 或 3D 游戲、建築格式化、實時三維動畫等互動 ...

Fri Nov 24 06:21:00 CST 2017 0 5591
Unity3d dotween

位置 1. 移動到指定位置 2. 相對移動 透明度 顏色 緩動動畫 循環 ...

Fri Feb 22 19:13:00 CST 2019 0 595
unity3d 入門一

一個月以前第一次接觸unity3d, 不敢說它有多么強大(畢竟接觸沒多久),至少比我以前用的引擎不知道方便多少!不廢話了,開始對unity做一個簡單的介紹。 Unity3D是一個讓開發者能夠在多平台制作同一款游戲的游戲開發工具,有專業的圖像處理和游戲引擎,能做出各式各樣的游戲 ...

Wed Jul 18 18:25:00 CST 2012 1 7468
Unity3d面試6

1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI)1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI 判斷 是否點擊到UI)答 ...

Mon Jan 23 22:09:00 CST 2017 0 1784
干掉Unity3D

我為什么想干掉Unity3D? 這個問題容我不答,每個做技術的人總有一些完美主義。 你使用u3d的過程中是不是痛並快樂着呢。 就從兩個國內具有相當普遍性的痛點說起。 il2cpp,unity作出了這個決策以來,導致每個程序員都擁有了大姨媽,每當接入ios平台,就得再死上一次。每當看一眼 ...

Tue Nov 10 20:55:00 CST 2015 5 5033
Unity3d 2017

Unity3d引擎的新紀元——Unity3d 2017 來源 http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/75209544 Unity3d不久之前正式發布了Unity3d 2017.1, 這個版本的發布也宣告了Unity3d正式告別 ...

Wed Nov 01 06:39:00 CST 2017 0 4674
Unity3D的遮罩

找了一些資料,發現U3D自己是沒有提供這個功能。 只能通過Shader來實現。在Transparent里有個Mask。。不知道能不能用,還有待調研,因為對Shader不熟。 在網上有找到一個Demo。 http://pixelplacement.com/2011/02/15 ...

Wed Jun 27 22:55:00 CST 2012 0 3780
 
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