Unity3D:透視與正交


Camera 的 Projection:投射方式
  Perspective:透視。攝像機將用透視的方式來渲染游戲對象。物體會根據距離收縮,運小近大,類似與人眼。
    Field of view:視野范圍。用於控制攝像機的視角寬度以及縱向的角度尺寸。
  Orthographic:正交。攝像機將用無透視的方式來渲染游戲對象。物體不會根據距離收縮。
    Size:大小。用於控制正交模式攝像機的視口大小。


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