原文:TANGENT_SPACE_ROTATION (Unity)

TANGENT SPACE ROTATION 宏 相當於嵌入如下兩行代碼: float binormal cross v.normal, v.tangent.xyz v.tangent.w float x rotation float x v.tangent.xyz, binormal, v.normal 也就是構造出 tangent space 的坐標系, 定義轉換world space的向量到 ...

2016-05-16 11:12 0 2432 推薦指數:

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TANGENT_SPACE_ROTATION的解釋

TANGENT_SPACE_ROTATION 宏 相當於嵌入如下兩行代碼:   float3 binormal = cross( v.normal, v.tangent.xyz ) * v.tangent.w;   float3x3 rotation = float3x3 ...

Fri Oct 09 05:24:00 CST 2020 0 1382
Normal Map中的值, Tangent Space, 求算 Tangent 與 Binormal 與 TBN Matrix

- Normal Map中的值 - 有沒有想過,Normal Map(法線貼圖)為什么看上去都是“偏藍色”的?這是因為,在map中存儲的值都是在Tangent Space(切空間)下的。比如,一根正好垂直於表面的法線向量在切空間下是(0,0,1),假如用一個 ...

Wed Jan 08 08:28:00 CST 2014 2 10034
切線空間(Tangent Space)法線映射(Normal Mapping)【轉】

// 請注明出處:http://blog.csdn.net/BonChoix,謝謝~) 切線空間(Tangent Space) 切換空間,同局部空間、世界空間等一樣,是3D圖形學中眾多的坐標系之一。切換空間最重要的用途之一,即法線映射(Normal Mapping ...

Mon Oct 09 07:13:00 CST 2017 0 8818
Unity Rigidbody 剛體中的Angular Drag和Freeze Position/Rotation

Rigidbody中 Angular Drag (角阻力):同樣指的是空氣阻力,只不過是用來阻礙物體旋轉的。如果設置成無限的話,物體會立即停止旋轉。如果設置成0,物體在上升過程中,會發生側翻旋轉。 Freeze Position/Rotation(凍結位置/旋轉 ...

Sat Oct 11 19:22:00 CST 2014 0 7923
unity中通過代碼修改Transform組件的rotation

由於transform.rotation是 Quaternion類型,並不能像transform.position一樣通過直接給rotation賦值Vector3(X,Y,Z),但是通過transform.localEulerAngles我們可以直接改變rotation的值 ...

Fri May 05 17:10:00 CST 2017 0 3248
unity讀取配置表(基於Space Shooter)

unity中,腳本中的定義的全局變量會在對象的inspector面板中顯示,可以通過面板修改數據,但是如果修改的數據過多,或者身為程序,數值是策划給的,用讀取測試表的方法就可以方便策划給、修改數據。 用excel表格存數據,通過office中的工具可以導成csv ...

Mon Jul 31 22:12:00 CST 2017 0 1468
[學習筆記] Tangent Distance

Tangent Distance 簡介 切空間距離可以用在KNN方法中度量距離,其解決的是圖像經過有限變換之后還能否被分類正確,例如。對一張數字為5的手寫數字圖片,將其膨脹后得到圖像p1,此時KNN還應認為p1與原圖接近,即距離較近,而不是距離其他類別較近。而Tangent Distance ...

Tue Dec 10 08:10:00 CST 2019 0 256
關於旋轉(Rotation

關於旋轉(Rotation) 很多萌新在接觸計算機圖形學的時候,不明白為啥要用四元數來表示旋轉角度,那這篇文章主要從比較各大旋轉角度,在比較中突出四元數的優點和實用。 在計算機圖形學中,一個物體的位置很容易確定,直接拿到position就可以准確地定位物品的位置,但是其方向 ...

Sun Mar 03 06:24:00 CST 2019 0 617
 
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