TANGENT_SPACE_ROTATION (Unity)


TANGENT_SPACE_ROTATION 宏 相當於嵌入如下兩行代碼:

 

  float3 binormal = cross( v.normal, v.tangent.xyz ) * v.tangent.w;

  float3x3 rotation = float3x3( v.tangent.xyz, binormal, v.normal );

 

也就是構造出  tangent  space 的坐標系, 定義轉換world space的向量到tangent space的rotation 矩陣。


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