TANGENT_SPACE_ROTATION 宏 相當於嵌入如下兩行代碼:
float3 binormal = cross( v.normal, v.tangent.xyz ) * v.tangent.w;
float3x3 rotation = float3x3( v.tangent.xyz, binormal, v.normal );
也就是構造出 tangent space 的坐標系, 定義轉換world space的向量到tangent space的rotation 矩陣。