TANGENT_SPACE_ROTATION 宏 相当于嵌入如下两行代码:
float3 binormal = cross( v.normal, v.tangent.xyz ) * v.tangent.w;
float3x3 rotation = float3x3( v.tangent.xyz, binormal, v.normal );
也就是构造出 tangent space 的坐标系, 定义转换world space的向量到tangent space的rotation 矩阵。