原文:TANGENT_SPACE_ROTATION (Unity)

TANGENT SPACE ROTATION 宏 相当于嵌入如下两行代码: float binormal cross v.normal, v.tangent.xyz v.tangent.w float x rotation float x v.tangent.xyz, binormal, v.normal 也就是构造出 tangent space 的坐标系, 定义转换world space的向量到 ...

2016-05-16 11:12 0 2432 推荐指数:

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TANGENT_SPACE_ROTATION的解释

TANGENT_SPACE_ROTATION 宏 相当于嵌入如下两行代码:   float3 binormal = cross( v.normal, v.tangent.xyz ) * v.tangent.w;   float3x3 rotation = float3x3 ...

Fri Oct 09 05:24:00 CST 2020 0 1382
Normal Map中的值, Tangent Space, 求算 Tangent 与 Binormal 与 TBN Matrix

- Normal Map中的值 - 有没有想过,Normal Map(法线贴图)为什么看上去都是“偏蓝色”的?这是因为,在map中存储的值都是在Tangent Space(切空间)下的。比如,一根正好垂直于表面的法线向量在切空间下是(0,0,1),假如用一个 ...

Wed Jan 08 08:28:00 CST 2014 2 10034
切线空间(Tangent Space)法线映射(Normal Mapping)【转】

// 请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 切线空间(Tangent Space) 切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一。切换空间最重要的用途之一,即法线映射(Normal Mapping ...

Mon Oct 09 07:13:00 CST 2017 0 8818
Unity Rigidbody 刚体中的Angular Drag和Freeze Position/Rotation

Rigidbody中 Angular Drag (角阻力):同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转的。如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转。如果设置成0,物体在上升过程中,会发生侧翻旋转。 Freeze Position/Rotation(冻结位置/旋转 ...

Sat Oct 11 19:22:00 CST 2014 0 7923
unity中通过代码修改Transform组件的rotation

由于transform.rotation是 Quaternion类型,并不能像transform.position一样通过直接给rotation赋值Vector3(X,Y,Z),但是通过transform.localEulerAngles我们可以直接改变rotation的值 ...

Fri May 05 17:10:00 CST 2017 0 3248
unity读取配置表(基于Space Shooter)

unity中,脚本中的定义的全局变量会在对象的inspector面板中显示,可以通过面板修改数据,但是如果修改的数据过多,或者身为程序,数值是策划给的,用读取测试表的方法就可以方便策划给、修改数据。 用excel表格存数据,通过office中的工具可以导成csv ...

Mon Jul 31 22:12:00 CST 2017 0 1468
[学习笔记] Tangent Distance

Tangent Distance 简介 切空间距离可以用在KNN方法中度量距离,其解决的是图像经过有限变换之后还能否被分类正确,例如。对一张数字为5的手写数字图片,将其膨胀后得到图像p1,此时KNN还应认为p1与原图接近,即距离较近,而不是距离其他类别较近。而Tangent Distance ...

Tue Dec 10 08:10:00 CST 2019 0 256
关于旋转(Rotation

关于旋转(Rotation) 很多萌新在接触计算机图形学的时候,不明白为啥要用四元数来表示旋转角度,那这篇文章主要从比较各大旋转角度,在比较中突出四元数的优点和实用。 在计算机图形学中,一个物体的位置很容易确定,直接拿到position就可以准确地定位物品的位置,但是其方向 ...

Sun Mar 03 06:24:00 CST 2019 0 617
 
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