unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation區別是什么


Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋轉前的初始角度,是一個確切的值,而transform.rotation是指本物體的角度,值是不確定的,比如可以這么設置transform.rotation = Quaternion.identity;
一個是值類型,一個是屬性變量


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