原文:unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation區別是什么

Quaternion.identity就是指Quaternion , , , ,就是每旋轉前的初始角度,是一個確切的值,而transform.rotation是指本物體的角度,值是不確定的,比如可以這么設置transform.rotation Quaternion.identity 一個是值類型,一個是屬性變量 ...

2016-10-17 11:30 0 1959 推薦指數:

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transform.rotation和GetComponent ().MoveRotation

同時在UPDATE和FIXED UPDATE中調整 旋轉 並未出現閃,而是一直以UPDATE中的為准,可認為MoveRotation調用后在UPDATE中生效 using System ...

Thu Jun 08 18:05:00 CST 2017 0 1624
Unity3D(四)獲取與設置對象Transform組件下的position,rotation

  其中postion的獲取與設置比較簡單,需要注意的是rotation的獲取 不能直接用rotation.x 獲取,這樣得到的數是一個-1到1的小數,需要用localEulerAngles.x的方法獲取 rotation的設置同樣值得注意,需要用到四元數 ...

Fri Sep 27 18:46:00 CST 2019 0 2513
Unity3d Transform

Unity3d 變換(Transform) 首先,Transform是個很重要的東西,把這個掌握好了,在以后的編程中也可以輕松很多! 1. ...

Sun Jan 20 20:54:00 CST 2013 2 2717
unity3d中的Quaternion.LookRotation

android開發范例中的第二個粒子,是搖桿操作游戲,模式類似於“迷你高爾”,僵屍包圍類型的設計游戲。 其中讓我注意到這個函數的使用非常特別:Quaternion.LookRotation。 游戲針對兩個平台做了輸入配置。 在pc平台上控制人物移動用正常的上下左右按鍵控制,然而人物的旋轉 ...

Thu Jun 19 07:38:00 CST 2014 0 5463
關於Unity3dQuaternion.Slerp的學習

首先在場景中創建三個cube的GameObject,from表示要轉換之前的樣子,to表示轉換之后的樣子,change表示轉的效果。如下圖所示: 其中from和change cube開始運行之前的transform是一樣的。to cube的transform如下圖所示: 然后我們創建 ...

Wed Oct 10 07:02:00 CST 2018 0 1465
Unity3D - 詳解Quaternion類(一)

一、簡介 Quaternion又稱四元數,由x,y,z和w這四個分量組成,是由愛爾蘭數學家威廉·盧雲·哈密頓在1843年發現的數學概念。四元數的乘法不符合交換律。從明確地角度而言,四元數是復數的不可交換延伸。如把四元數的集合考慮成多維實數空間的話,四元數就代表着一個四維空間,相對於復數為二維 ...

Wed Jan 06 06:23:00 CST 2016 0 34780
 
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