關於Unity3d的Quaternion.Slerp的學習


首先在場景中創建三個cube的GameObject,from表示要轉換之前的樣子,to表示轉換之后的樣子,change表示轉的效果。如下圖所示:

其中from和change cube開始運行之前的transform是一樣的。to cube的transform如下圖所示:

然后我們創建一個腳本Quat.cs,如下:

 1 public class Quat : MonoBehaviour {
 2     [SerializeField]
 3     public Transform from;
 4 
 5     [SerializeField]
 6     public Transform to;
 7 
 8     private float rotSpeed = 5.0f;
 9     void Update () {
10         if (Input.GetMouseButtonDown(0))
11         {
12             Prx(from.rotation);
13             Prx(to.rotation);
14             rotSpeed += 4;
15             transform.rotation = Quaternion.Slerp(from.rotation, to.rotation, rotSpeed*Time.deltaTime);
16         }
17     }
18 
19     public void Prx(Quaternion q)
20     {
21         Debug.Log(string.Format("x={0}  y={1}  z={2}  w={3}", q.x, q.y, q.z, q.w));
22     }
23 }

我們把該腳本賦change cube,並且把from和to cube拖到相應的手槽里。然后運行時,我們點擊鼠標左鍵,可以看到change cube慢慢旋轉成to cube的角度。如下所示:

點一次插入一個值,偏移一點點,直到和to cube的角度一樣。

 


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