原文:關於Unity3d的Quaternion.Slerp的學習

首先在場景中創建三個cube的GameObject,from表示要轉換之前的樣子,to表示轉換之后的樣子,change表示轉的效果。如下圖所示: 其中from和changecube開始運行之前的transform是一樣的。tocube的transform如下圖所示: 然后我們創建一個腳本Quat.cs,如下: 我們把該腳本賦change cube,並且把from和to cube拖到相應的手槽里。然 ...

2018-10-09 23:02 0 1465 推薦指數:

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學習和研究下unity3d的四元數 Quaternion

學習和研究下unity3d的四元數 Quaternion 今天准備學習和研究下unity3d的四元數 Quaternion 四元數在電腦圖形學中用於表示物體的旋轉,在unity中由x,y,z,w 表示四個值。 四元數是最簡單的超復數。復數是由實數加上元素 i 組成,其中i ...

Fri Dec 02 01:11:00 CST 2016 0 1828
unity3d中的Quaternion.LookRotation

android開發范例中的第二個粒子,是搖桿操作游戲,模式類似於“迷你高爾”,僵屍包圍類型的設計游戲。 其中讓我注意到這個函數的使用非常特別:Quaternion.LookRotation。 游戲針對兩個平台做了輸入配置。 在pc平台上控制人物移動用正常的上下左右按鍵控制,然而人物的旋轉 ...

Thu Jun 19 07:38:00 CST 2014 0 5463
Unity3D - 詳解Quaternion類(一)

一、簡介 Quaternion又稱四元數,由x,y,z和w這四個分量組成,是由愛爾蘭數學家威廉·盧雲·哈密頓在1843年發現的數學概念。四元數的乘法不符合交換律。從明確地角度而言,四元數是復數的不可交換延伸。如把四元數的集合考慮成多維實數空間的話,四元數就代表着一個四維空間,相對於復數為二維 ...

Wed Jan 06 06:23:00 CST 2016 0 34780
Unity3D - 詳解Quaternion類(二)

OK,不做引子了,接上篇Unity3D - 詳解Quaternion類(一)走起! 四、Quaternion類靜態方法 Quaternion中的靜態方法有9個即:Angle方法、Dot方法、Euler方法、FromToRotation方法、Inverse方法、Lerp方法 ...

Thu Jan 07 01:45:00 CST 2016 3 20987
unity3d的四元數 Quaternion

今天准備學習和研究下unity3d的四元數 Quaternion 四元數在電腦圖形學中用於表示物體的旋轉,在unity中由x,y,z,w 表示四個值。 四元數是最簡單的超復數。 復數是由實數加上元素 i 組成,其中i^2 = -1 ,。 相似地,四元數都是由實數加上三個元素 i、j、k 組成 ...

Tue Apr 02 19:14:00 CST 2013 0 18682
unity3dQuaternion.identity和transform.rotation區別是什么

Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋轉前的初始角度,是一個確切的值,而transform.rotation是指本物體的角度,值是不確定的,比如可以這么設置transform.rotation = Quaternion.identity;一個是 ...

Mon Oct 17 19:30:00 CST 2016 0 1959
 
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