Unity3D游戲開發需要學的東西有很多,下面要給大家介紹的是注視旋轉(Quaternion.LookRotation)的實現方法,一起來看看吧。
編寫怪物位置看到目標點,正確寫法是Quaternion.lookRotation(Target.positon-Enemy.position)

(Unity3D的坐標,相對這張圖片X是橫軸,Z是豎軸,下面暫時忽略Y軸)
從世界坐標系[0.0]分別連接點Target,Enemy坐標點得到兩個向量(0→Target,0→Enemy),綠色向量(Enemy→Target)代表怪物看到目標點。
由向量加減可得,(0→Target)-(0-Enemy)=(Enemy-Target)。故Quaternion.LookRotation(Target.position-Enemy.position)。