Unity3D游戏开发需要学的东西有很多,下面要给大家介绍的是注视旋转(Quaternion.LookRotation)的实现方法,一起来看看吧。
编写怪物位置看到目标点,正确写法是Quaternion.lookRotation(Target.positon-Enemy.position)

(Unity3D的坐标,相对这张图片X是横轴,Z是竖轴,下面暂时忽略Y轴)
从世界坐标系[0.0]分别连接点Target,Enemy坐标点得到两个向量(0→Target,0→Enemy),绿色向量(Enemy→Target)代表怪物看到目标点。
由向量加减可得,(0→Target)-(0-Enemy)=(Enemy-Target)。故Quaternion.LookRotation(Target.position-Enemy.position)。