Unity3D中 Update()與FixedUpdate()的區別是什么呢?從字面上理解,它們都是在更新時會被調用,並且會循環的調用。但是Update會在每次渲 染新的一幀時,被調用。而FixedUpdate會在每個固定的時間間隔被調用,
那么要是Update 和FixedUpdate的時間間隔一樣,是不是就一樣呢?答案是不一定,因為Update受當前渲染的物體,更確切的說是三角形的數量影響,有時快有時 慢,幀率會變化,update被調用的時間間隔就發生變化。但是
FixedUpdate則不受幀率的變化,它是以固定的時間間隔來被調用,那么這個時間間 隔怎么設置呢?Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep。