unity中通過代碼修改Transform組件的rotation值


由於transform.rotation是 Quaternion類型,並不能像transform.position一樣通過直接給rotation賦值Vector3(X,Y,Z),但是通過transform.localEulerAngles我們可以直接改變rotation的值,如transform.localEulerAngles = new Vector3(X, Y, Z);其中X,Y,Z代表角度。

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